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古戈尔相当几个亿?
古戈尔等于一万亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿。中文是每八比特读成“亿”,每四比特读成“万”,所以1 googol 应该读做“一万亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿”。
古戈尔是美国数学家爱德华·卡斯纳的侄子米尔顿·西罗蒂造出古戈尔一词,卡斯纳其派生出古戈尔普勒克斯一词。
即使把津巴布韦的所有货币上的面值加在一起,也不会大于10的100次方,因为,最大面值是10^14,也仅仅是10^94,还小于古戈尔。
古戈尔普勒克斯:
古戈尔普勒克斯,这个只能够想象的大数,基本上通过初等数学运算也是远远无法达到的,但是一旦上升到超运算或者各种大数表示法代表的数,则古戈尔普勒克斯也不过只是很小的数而已,诸如49=9^(9^(9^9))这个数远远大于古戈尔普勒克斯,而410更是远远大于49。
自然数没有真正的最大数,但如果非要说现时数学上证明中出现过最大的数,那就只有葛立恒数了。而3→3→3→3又远远大于葛立恒数,而3→3→3→3+1很明显大于3→3→3→3
好了,基本数论已经告诉我们,自然数没有真正的最大数。
古戈尔是个很大的自然数,它是一个有200个质因子的合数,这些质因子分别是100个2和100个5,它的数量级和70的阶乘(70!)相同。1 googol 应该读做“一万亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿”。
现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。
无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。
许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”
而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。
在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
水友们是如何看待的呢?如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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腾讯游戏跟网易游戏是国内游戏界两大巨头,目前来看腾讯游戏还是坐着游戏界的老大的位置。玩家们对于腾讯游戏的印象就是坑钱,所有的活动以及游戏内的设定都是为了坑钱为目的。像是DNF这款游戏,你充钱就可以很快的变强,而且腾讯的心悦会员只要你年充八万以上就可以享受贵宾级待遇,因此腾讯游戏也被玩家们成为有钱就是爹。
网易游戏作为国内游戏界的第二大公司,在国内的市场份额跟腾讯比还是少不少的。网易游戏最出名的莫过于大话西游了,这款游戏虽说装备什么的都比较贵,但是好在这款游戏官方坑钱的地方并不多,而且你花钱购买的装备玩一段时间贬值的幅度也不大,有些时候甚至还会增值。
这么看来网易确实比较良心,但是最近网易的重心由端游转移到了手游,而且MMORPG作为网易最擅长的游戏类型,这个类型的游戏也是最氪金的,所以网易也慢慢转坑钱方向。像是去年网易出的楚留香手游,夜色玩游戏喜欢少量充钱一般先会充个首充,然后游戏不错再继续几百元的充值。楚留香这款游戏确实好玩,但是夜色充值了近一千元提升感觉跟不充钱没什么太大差别。不像腾讯的游戏,充值一千元就能看到很大的提升。像是逆水寒以及网易的其他RPG游戏都差距不大,几千元的提升微乎其微,想要拉开差距没个几万元是听不到响的。
有深度腾讯、网易双玩家说过一句话:‘腾讯游戏充八万,在下两个版本你就是爹。网易游戏充八十万你还是个弟弟。’虽说话说的有些夸张,但是确实能反应网易的游戏氪金程度。但是,网易游戏有一个好处就是游戏涉及类型广,在某些领域还是有一些精品游戏存在。
网易游戏和腾讯游戏如今是中国最大的两个游戏公司,在世界上也是前十的水平。网易游戏成名比较早,当年的大话西游和梦幻西游令它名声大噪,并且作为国内少数的研发团队,它一直在走自主研发的道路,西游IP的诞生就是成功的案例,因此口碑一直很好。后来代理魔兽和炉石传说等大型游戏,也取得了巨大的成功。
腾讯公司成立很早,但是早期不温不火,一直走模仿路线,这也是玩家对它一直骂声不断的原因。不过腾讯游戏在这种理念之下发展很快,后来又代理了穿越火线,地下城与勇士,英雄联盟,使得自己直接起飞,因为腾讯游戏确实善于推广和包装。后来的绝地求生和王者荣耀奠定了它游戏巨头的地位,游戏产值是网易的两倍。
不过最近几年,网易和腾讯在游戏市场上表现出一致,那就是充值活动,各种活动,就是要玩家去充钱。当年网易游戏的西游系列,还是有玩家可以赚到一桶金的,但是如今想赚网易游戏的钱,那是门都没有,充了钱你才有资格叫我爸爸,不再是当年的游戏爱好者。倩女幽魂,逆水寒等等越来越氪金,想要卖掉游戏币却又被封号,网易游戏的口碑在黑化。
腾讯游戏的充值活动一直是特色,当年的口号是,谁充值谁是我爸爸,现在看来还算比较有良心,想要玩的好充值少不了,当年的自由幻想真的是有钱人自由没钱人幻想。不过充了钱确实游戏体验会好一些,现在的腾讯不再那么缺钱了,开始**自己的口碑,充值活动肯定有,但是开始变得有些性价比,很多人说它开始转型做慈善了。但是,本质没变,它运用了更加高明的运营手段。
两大游戏公司相比较,网易游戏现在确实变得很氪金,因为当年的网易很平和,如今的表现反差太大,很多人更加伤心。腾讯游戏一直氪金,如今稍微收敛一下,反而有些**的评价。至于评价,玩家们自己感觉如何。
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