大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于比特币在几几年在货币交易 比特币在几几年在货币交易中的问题,于是小编就整理了3个相关介绍比特币在几几年在货币交易 比特币在几几年在货币交易中的解答,让我们一起看看吧。
一个比特币要挖多久?
1、一个比特币要挖大概十分钟左右。因为比特币记账的计算是很庞大的一个算力,这里面有一个单位称为哈希值,当你在计算的时候,就相当于在扔骰子,扔骰子的过程叫哈希碰撞,一般要10分钟左右才能碰到一个吻合要求的哈希值。
2、比特币不是完全无目的性的增加,现在是逐年在减少,2012年发生了第一次减半,下一次减半预计在2020年,而比特币最终的发行总量将是2100万枚,也就是在2040年后,比特币的总数将不再增加。
3、以前在没有大量玩家涌进去之前,比特币还是比较容易挖的。但是随着比特币从2万枚才买到一个披萨,到一个比特币涨到价值266每元,想要挖矿的人就越来越多,而题目的难度也越来越大。现在连个人挖矿都没有优势了,于是又出现了“矿池”,大家一起计算一起把收益分成。
4、比特币可以用来兑现,可以兑换成大多数国家的货币。使用者可以用比特币购买一些虚拟物品,只要有人接受,也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。
比特币是什么?请通俗的解释一下?讲一下它的历史?
说说我的理解:有个人发明了一个方程(算法?),这个方程有2100万个解,于是根据这个方程发展出一个游戏,就是谁找到了这个方程的一个解,就给这个人一个叫“比特币”的奖励品。
于是很多人开始玩这个游戏(无聊?)。
最开始,使用一般的CPU进行运算很快就能找出这个方程的一些解,比如说玩家A说我找到了解a1,于是A向所有参与游戏的人询问“你们找到a1这个解了吗?”于是所有人都带着a1这个解去验证,并查询自己是否已经计算过了a1,如果都没有人对“a1是这个方程的一个解”提出异议,并且没有人在A之前找到了a1,那么很幸运,A将获得一个比特币。
当这个游戏参与的玩家越来越多,被找到的解也就越来越多,想要快速发现新的解就需要更强大的运算力,而解方程的过程涉及大量的浮点运算,传统CPU已经无法满足这种高精度的浮点运算,于是主要的运算任务交给了更擅长浮点运算的GPU进行(发展到后来就是专业挖矿机)。
本来这是一堆极客玩的游戏,但是某些银行家发现了比特币的货币特性,于是开始用真实流通的货币去购买比特币,使比特币与金融货币挂钩,于是比特币逐渐得开始拥有货币的属性并拥有一定的价值(因为有人愿意用美元买比特币)。
总结一个比特币是一个方程的2100万个解的其中一个,有人愿意用美元或是其他货币去兑换比特币,那么比特币是有价值的,如果没有人愿意拿货币兑换比特币了,比特币就毫无价值。
比特币到底是哪年有的,为什么,我2000年就知道这东西了?
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生[1]。
根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有的稀缺性。
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